29.1. Sugerir situaciones de aprendizaje en las que el alumnado sea el diseñador de dicho proceso
Sugerir distintas situaciones de aprendizaje en las que el alumnado pueda desempeñar el rol de diseñador de dicho proceso con ayuda del profesorado como guía.
Tarea 1
Intervención / Implementación
Creación de bancos de recursos con posibles situaciones de aprendizaje para que el alumnado investigue, cree, analice, etc.
Evaluación
- Evidencias de creación de dichos recursos.