Diccionario
Scratch


A continuación vas a resolver una serie de ejercicios que te van a dar una serie de estrategias para poder resolver el reto final.
¡Ánimo no te pierdas! ¡Comparte todo lo que sepas con tus compañeros y compañeras!

Para realizar este ejercicio en pareja, debes de contestar a una serie de preguntas.
Imagina que vas dando un paseo por tu ciudad o por el monte.
Seguro que en alguna ocasión mientras juegas con tus amigos o amigas al balón, este se ha ido más lejos y has tenido que salir detrás de el, sin prestar atención a los vehículos que pasaban. Pues imagina que vas con tu bici por la calle o por el carril bici y de repente aparece un niño o niña que va corriendo tras una pelota.
Sabías que montar y desplazarte en bici tiene beneficios a nivel cardiovascular, circulatorio y respiratorio. Pedalear también tiene repercusiones positivas en la tonificación de las piernas, la reducción de la celulitis y el fortalecimiento de la espalda.
Mira el siguiente video sobre Dinamarca, podrás ver como la gente van en bici desde muy pequeños.
Cuando resuelvas las preguntas anteriores, es el momento de interactuar un poco.
En el siguiente juego de Scratch podrás competir contra un coche que va de forma autónoma. Cuando juegues un poco, realiza los ejercicios que te encontrarás a continuación.
Haz clic aquí para ver cómo está hecho el proyecto.

Es un lenguaje de programación basado en bloques, que nos permite crear juegos y animaciones.
Ejemplo:He creado un juego con Scratch programando mediante bloques.
¿Puedes dar una vuelta al circuito? sigue la siguientes instrucciones:
¿Te has fijado bien en los movimientos del coche?
Cuando pulsamos la tecla de la flecha (hacia arriba) el coche anda, pero si la dejamos pulsada va más rápido.
Completa los huecos de las siguientes oraciones.
Por parejas, vas a contestar estas preguntas en un papel, para después comparar vuestras respuestas con el resto de la clase.
¿Serías capaz de escribir en un papel la secuencia completa que debe realizar el coche para una vuelta completa?
Puedes hacerlo escribiendo la lista de movimientos con:

Serie o sucesión de cosas que guardan entre sí cierta relación
EjemploSigue la secuencia de ordenes para llegar a la puerta.
Para solucionar esta actividad debes de escribir en orden (numerado) todos los pasos de uno en uno. También puedes usar dibujos. Mira el siguiente ejemplo:

Serie o sucesión de cosas que guardan entre sí cierta relación
EjemploSigue la secuencia de ordenes para llegar a la puerta.
¿Serías capaz de identificar qué emoción has sentido al realizar estas actividades?
Cualquier actividad de clase puede hacernos sentir de muchas maneras: confundido, aliviada, inseguro, tensa, alegre, orgullosa, enfadado…
La forma en la que respondes ante una actividad puede decirte muchas cosas sobre ti.
No pasa nada si no sabías la respuesta a algunas de las preguntas o si has cometido algún error al hacer las figuras de papel., es normal cuando estamos aprendiendo.
Si te sientes confundido o insegura, es porque se trata de una actividad nueva que no sabes muy bien cómo resolver.
Si te sientes contenta, alegre u orgulloso, seguramente es porque sabes que serás capaz de hacerla muy bien.
Si te sientes enfadada o tenso, es porque esa actividad es muy difícil o muy importante.
Conocer las emociones que sientes cuando vas a hacer una actividad te ayudará a:
¡Haz caso a tus emociones!
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