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Créditos

Autoria

Logo REA
 

Título Somos inteligentes
Descripción Situación aprendizaje para  5º de Primaria sobre la Inteligencia Artificial y sus aplicaciones. Proyecto vinculado al área de Matemáticas y Conocimiento del Medio Natural Social y Cultural
Persona elaboradora de contenido Francisco Javier Carmona del Jesus
Persona de Apoyo a elaboración y Asesoramiento DUA Lydia Nacimiento Rodríguez
Persona coordinadora de la materia Francisco Javier Álvarez Jiménez
Organización Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional Junta de Andalucía
Licencia Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

Andalucia se mueve

Créditos de los recursos externos

Página 1

Imagen de portada con la pandilla REA y el texto 'Lengua 2º Ciclo Primaria'
Elaboración propia. Portada REA Lengua 2º Ciclo Primaria (CC BY-NC-SA)

Página 2

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Página 7

Entorno scracth
Elaboración propia. Entorno de programación Scratch (CC BY-NC-SA)
Entorno Scracht LearningML
Elaboración propia. Entorno Scracht LearningML (CC BY-NC-SA)

Página 8

Entorno edicion LearningML
Elaboración propia. Entorno edicición LearningML (CC BY-NC-SA)
Entorno edicion LearningML
Elaboración propia. Entorno edicición LearningML (CC BY-NC-SA)

Página 9

Página 10

Página 11

Basalto
Wikipedia. Basalto (CC BY-NC-SA)
Granito
Wikipedia. Granito (CC BY-NC-SA)
Sedimentarias
Wikipedia. Rocas sedimentarias (CC BY-NC-SA)

Página 12

Página 13

Imagen que muestra el entorno de edición de LearningML
Elaboración propia. Entorno LearningML (CC BY-NC-SA)
Entorno de aprendizaje LearningML
Elaboración propia. Aprendizaje LearningML (CC BY-NC-SA)
Aprender
Elaboración propia. Aprender (CC BY-NC-SA)
Resultado
Elaboración propia. Resultado (CC BY-NC-SA)
LML
Juan David Rodríguez García. Ejemplo aprendizaje LearningML (CC BY-NC-SA)
Genio LML
Elaboración propia

Página 14

Entorno scracth LearningML
Elaboración propia. Entorno Scratch de LearningML (CC BY-NC-SA)
Bloque Bandera Verde
Elaboración propia. Bloque Bandera Verde (CC BY-NC-SA)
Bloque Ir a
Elaboración propia. Bloque Ir a (CC BY-NC-SA)
Cambiar disfraz
Elaboración propia
Bloque esperar
Elaboración propia. Bloque esperar (CC BY-NC-SA)
Bloque repetir
Elaboración propia. Bloque repetir (CC BY-NC-SA)
Bloque repetir por siempre
Elaboración propia. Bloque repetir por siempre (CC BY-NC-SA)
Bloque operaciones
Elaboración propia. Bloque operaciones (CC BY-NC-SA)
Bloque numero al azar
Elaboración propia. Bloque numero al azar (CC BY-NC-SA)
Bloque comparacion
Elaboración propia. Bloque comparacion (CC BY-NC-SA)
Bloque booleano
Elaboración propia. Bloque booleano (CC BY-NC-SA)
Imagen con los bloques de LearningML-Images
Elaboración propia. Bloques de LearningML-Images (CC BY-NC-SA)
Ejemlo LML
Juan David Rodríguez García. Ejemplo de LearningML en Scratch (CC BY-NC-SA)
Boton scratch
Elaboración propia. Boton scratch (CC BY-NC-SA)
Gif descarga
Elaboración propia. Gif descarga (CC BY-NC-SA)

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Página 16

Página 17

Mapa conceptual final
Elaboración propia. Mapa conceptual (CC BY-NC-SA)
Gif que muestra al genio de LearningML diciendo hasta el próximo reto
Elaboración propia. Gif final (CC BY-NC-SA)

Página 18

Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón y han sido creados por Sergio Palao para ARASAAC (http://www.arasaac.org), que los distribuye bajo Licencia Creative Commons BY-NC-SA.

Historial de versiones

Elaborado por: Servicio de Innovación Educativa de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Versión 01 Fecha de publicación: Diciembre de 2022 Primera versión

Aqui tiene el fichero fuente para editar este REA

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Puedes usar esta cita para referenciarlo:

Este REA es una adaptación del recurso original "Somos Inteligentes" del Proyecto REA Andalucía de la Consejería de Educación y Deporte de la Junta de Andalucía, que lo distribuye bajo licencia de CC BY-SA-NC.