1.1. Distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta
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Vamos a seguir con los paralelismos entre estadística y probabilidad. Ya hemos visto que el significado de variable aleatoria o estadística es más o menos similar y que los tipos de variables son los mismos.
Si piensas un poco, recordarás que lo siguiente que hacíamos en estadística era ordenar los datos, hacer un recuento de los valores obtenidos, agruparlos e indicar el número de repeticiones de cada valor con la llamada frecuencia absoluta. Todo esto se solía colocar en una tabla ordenando de menor a mayor los valores y colocando al lado una columna con las frecuencias absolutas, ¿lo recuerdas? Además, si queríamos ver la representatividad de cada valor en el conjunto, construíamos una columna llamada frecuencia relativa cuyos valores salían de dividir cada frecuencia entre el total de datos.
Pues bien, con una variable aleatoria vamos a hacer algo muy similar, vamos a construir una tabla en la que vamos a colocar los valores que puede tomar la variable aleatoria X y al lado, no la frecuencia de ese valor, sino la probabilidad de que X tome ese valor, es decir, vamos a ir indicando los valores y las probabilidades de esos valores. Así, vamos a construir lo que se llama la Función de Probabilidad de la variable X.

Ejemplo o ejercicio resuelto
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Blanca le propuso el siguiente juego a su amigo Gonzalo: Lanza 2 monedas y por cada cara que saques te doy 2€, ahora bien, si no sacas ninguna tú me darás 10 euros. Gonzalo por supuesto, aceptó el desafío.
¿Cuál es la función de probabilidad de este juego?

Actividad
La función o distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta es la función que a cada valor xi de la variable le asocia su probabilidad pi.
P(X=xi) = pi
- La probabilidad pi es siempre no negativa y menor que 1: 0 ≤ pi ≤ 1.
- La suma de todas las probabilidades de los valores de la variable es 1.

AV - Actividad de Espacios en Blanco
Y puestos a seguir recordando, seguro que te acordarás de la media, de la varianza, ... Estos eran los llamados parámetros estadísticos y servían para resumir toda la información que nos aportaba la muestra. Había muchos parámetros, y todos tienen su equivalente en una función de probabilidad, pero vamos a conformarnos con los tres más representativos, la media, la varianza y la desviación típica.
En el siguiente ejemplo vamos a ver cómo se calculan estas tres medidas a partir de los mismos datos del ejemplo anterior.

Ejemplo o ejercicio resuelto

Actividad
La media o esperanza matemática de una variable aleatoria, se expresa con la letra griega y se calcula sumando los productos de cada valor por su probabilidad:

La varianza, que se expresa por se calcula sumando los productos del cuadrado de cada valor por su probabilidad y restarle a esta suma el cuadrado de la media:

Por último, la desviación típica , se calcula hallando la raíz cuadrada de la varianza.

Para saber más
Un juego de azar se considera justo cuando la ganancia media que se espera obtener es 0 €, o sea, cuando el dinero que arriesgas, el premio que recibes y las probabilidades de ganar o perder van equiparadas.
Puedes comprobar que la mayoría de los juegos de azar, loterías, quinielas, rifas, etc, no son justos.

AV - Actividad de Espacios en Blanco
Una variable aleatoria discreta tiene la siguiente función de probabilidad:
xi | 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
pi | 0,4 | 0,1 | 0,15 |
0,25 |
0,1 |