# 3.5. Epílogo

## Objetivos

### ¿Y todo esto es el arte digital?

Este es el último tema dentro de las diferentes unidades de Cultura Audiovisual de 1º de Bachillerato artístico, y claro es imposible recopilar todo lo que ocurre bajo el epígrafe de Arte Digital y por eso hemos querido centrarnos casi en exclusiva en lo específico del arte de internet. Hoy día la evolución del arte digital está derivando en procesos de visualización de datos, de realidad aumentada, motion, la fabricación digital, el hardware libre, conceptos nuevos que aparecen cada año y que algunos han sido integrados en los temas anteriores (iphone art, audiovisuales interactivos, etc etc). Las tecnologías cambian, las historias siguen ahí, sé curioso y si quieres seguir aprendiendo sobre lo último que ocurre en el arte actual el blog de Stefano Caldana y Roberta Bosco en El País y los programas de Metrópolis en TVE son referencia obligada para cualquier persona relacionada con el arte del siglo XXI.

Cierto artistas plásticos españoles como Evru (antes conocido como Zush) han explorado las posibilidades creativas de las nuevas tecnologías y las han incorporado sin complejos a su trabajo. Es muy recomendable una visita a su curiosa página web.

Instituciones como Centro Virtual Cervantes, por ejemplo, en su modalidad de Artes presenta "Palabras corrientes: 10 proyectos de Net-Art". Siguiendo en el campo de la lengua y la semántica tenemos el interesante proyecto "Esferas" donde jugar y crear "redes de combinaciones semánticas. Podemos considerar "arte" la forma poética y arbitraria en que se relacionan unas palabras con otras. Bastan dos palabras juntas para desencadenar narrativa, reflexiones, teorías, arbitraridad, poesía, humor...

Sin salirnos del panorama nacional, es interesante igualmente el proyecto MediaLab Prado que presenta tres casos de arte basado en internet en el espacio real: TRANS.FORM.WORK