Enunciado

Contexto y objetivos de la tarea

Contexto:

Hemos visto que la óptica estudia la propagación de la luz en diversos medios. En esta tarea podrás estudiar la marcha de rayos a través de las lentes utilizando varios simuladores creados con Geogebra.

En esta tarea aprenderás a:

  • Conocer el fundamento físico de una lente convergente o divergente.

  • Predecir de forma gráfica el lugar donde se creará una imagen, su tamaño y naturaleza.

  • Distinguir entre imágenes virtuales y reales.

  • Calcular la posición y tamaño de la imagen creada por una lente convergente o divergente.

Descripción de la tarea

Importante: recuerda realizar una captura de pantalla de cada actividad una vez realizada, para insertarlas en la plantilla.

Para agrandar las imágenes haz clic en el enlace del subtítulo.

1. Observa la animación e indica si la lente es convergente o divergente. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

2. Arrastra los focos objeto (F) e imagen (F') hasta su posición. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

3. Observa la animación e indica en las cajas de texto en qué posición y qué altura tiene el objeto. Las distancias se miden en centímetros. Anota las cantidades sin la unidad incluyendo el signo. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

4. Observa la animación e indica en las cajas de texto en qué posición y qué altura tiene la imagen. Las distancias se miden en centímetros. Anota las cantidades sin la unidad incluyendo el signo. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

5. Observa la animación e indica si la imagen es derecha o invertida. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

6. Observa la animación e indica si la imagen es real o virtual. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

7. Arrastra los puntos A y B para ubicar la imagen en el lugar donde se forma. Ten en cuenta el trazado de rayos ya realizado. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

8. Observa la animación e indica en las cajas de texto en qué posición y qué altura tiene la imagen del objeto que te damos.

Usa la ecuación de Gauss para lentes delgadas para calcular el valor de s'. 

Usa la definición de aumento lateral para calcular la altura de la imagen.

Las distancias se miden en centímetros. Anota las cantidades sin la unidad incluyendo el signo. 

Imagen de Onio72. Marcha de rayos en una lente (CC BY-NC-SA)

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