Orientaciones para el profesorado
Esta materia la hemos estructurado con dos partes diferenciadas, Programación , en las unidades impares, y Publicación, difusión de contenidos y seguridad en las unidades pares.
Alternaremos los dos bloques para ir incrementando la complejidad de los contenidos tratados, equilibrando el temario y permitiendo que el alumnado se enfrente a tareas cada vez más complejas.
Esta unidad es la introducción al "pensamiento computacional". En esta unidad trataremos las estructuras de control de forma genérica y usaremos PHP como lenguaje para la materia en general.
El objetivo primordial de la unidad es "Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa, cómo se almacenan y ejecutan sus instrucciones, y cómo diferentes tipos de datos pueden ser representados y manipulados digitalmente."
La unidad se estructura en cuatro temas:
Tema 1: Iniciándonos en la programación.
Tema 2: Hablando con las máquinas: lenguajes de programación.
Tema 3: Planteando un programa: Diagramas de flujo y pseudocódigo.
Tema 4: Las herramientas básicas del programador: tipos básicos de datos, constantes y variables,operadores y expresiones,comentarios.