3. Producciones Independientes
¿Y qué hay del videojuego por sí mismo? Si definimos el arte como ese instrumento capaz de representar lo abstracto de la emoción humana, ¿podríamos representar nuestras emociones usando solo las características propias del medio videojuego?.
Espacio, Tiempo y Emoción fue una exposición comisariada por Javier Candeira en la que demostraba que es posible acercarnos a sentimientos como el amor, la pérdida, el desengaño, la traición, Etc. Solo a través de la interacción con videojuegos (independientes, en este caso).
Destaco dos videojuegos que por su factura y mensaje podrían ser considerados obras de Arte:
Braid de Jonathan Blow (2008). Disponible para MAC, Linux, Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
El que comenzó siendo un videojuego independiente hecho en un dormitorio terminó por convertirse en todo un acontecimiento en las grandes plataformas (PlayStation 3 y Xbox360). En Braid se rompe con la linealidad de los acontecimientos de los juegos de plataformas. En este caso volver atrás en el tiempo no solamente te da una segunda oportunidad ante los enemigos en la pantalla sino que, de forma poética, da a entender que a veces esto es mucho más complicado en la vida real.
The Graveyard de Tales of Tales (2008). Disponible para MAC, Windows, iPhone y Android. Finalista en 2009 del Independent Games Festival, este juego diseñado por Auriea Harvey y Michäel Samyn supone toda una exploración hacia el uso de las interfaces y la narración poética sin palabras, solo a través de la jugabilidad, el tipo de interfaz y las imágenes.
En el campo artístico los videojuegos también han sido utilizados para llevar a cabo crítica social y/o política.
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Ilustración 4: Phone Story es tan crítico con el modelo de consumo tecnológico
que los beneficios de su venta van a organizaciones que combaten los
abusos de las megacorporaciones. Imagen bajo licencia Creative
Commons 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0).
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Phone Story de Paolo Pedercini (Molleindustria). Disponible sólo en Google Play. Este videojuego causó una gran polémica cuando fue baneado de la App Store, supuestamente por cuestiones legales relacionadas con la donación de sus beneficios a otras organizaciones y algunos motivos más. Con esta obra Pedercini intenta mostrar la realidad tras el consumo compulsivo de aparatos tecnológicos: guerra, suicidios laborales y contaminación química.
Antiwargame de Future Farmers. Disponible online. Después del ataque a las Torres Gemelas del 11S fueron muchos los juegos que destacaron por su crítica hacia la política de los EEUU en el escenario internacional. Quizá uno de los más exhaustivos en cuanto a cómo funciona realmente esa política a nivel interno y cómo dichos asuntos influían en la política externa sería Antiwargame. A veces denominado “antijuego” también debido a que la mecánica o jugabilidad hacen imposible el obtener ningún objetivo que no sea... el fracaso.
Pero no solamente videojuegos independientes podrían entrar en un escalafón especial en el ranking de videojuegos artísticos. Si tuviéramos que elegir entre dos juegos contemporáneos que, por el uso de su lenguaje, estarían en lo más alto de la “disciplina videojuego” también encontraríamos verdaderas joyas en el mercado mainstream (o comercial):
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010). Disponible para Wii. Una de las obras maestras del “padre” de los videojuegos Miyamoto. Super Mario Galaxy reconfiguró completamente un género bastante manido como el de las plataformas con la sola inclusión de cambios en la gravedad. Super Mario Galaxy 2 (y también el 1) están ya incluidos en los anales de la historia del videojuego como uno de los grandes clásicos, una obra maestra.
Portal 2 (Valve, 2011). Disponible para Mac, PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Triunfador de los Premios BAFTA 2012, Portal 2 es la secuela de Portal, el que quizá sea el primer puzzle en primera persona de la historia de los videojuegos. Un análisis como el la web sevillana de videojuegos Metodologic nos ayuda a entender el excelente gameplay de este videojuego: “Este es uno de esos títulos que tienes que jugarlo para creerlo, ya que aunque estés enamorado del primer Portal no vas a dejar de sorprenderte con esta evolución y maduración del concepto, siendo el cómputo resultante algo muy diferente”.
