1. El Lenguaje del Videojuego
Es posible que hayas escuchado que la “interactividad” es el elemento básico del lenguaje del videojuego, sin embargo, Internet también es interactiva y no es un videojuego. El elemento básico que diferencia al videojuego del resto de disciplinas artísticas es el “gameplay” o jugabilidad.
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Ilustración 1: Cartografía del Videojuego. Gráfico de Flavio Escribano basado en las teorías de James Newman. Licencia Creative Commons Share Alike 2.5 Generic. |
Según el profesor Newman en su libro Videogames para que un videojuego
sea exactamente eso es necesario que cumpla una serie de
características: que tenga audio y vídeo, interface (interfaz en
castellano), historia y gameplay (pág. 11). Audio y vídeo puede tener
una película; un interface puede encontrarse en un teléfono móvil o
internet, pero el gameplay (o jugabilidad) es estrictamente un elemento
único de los juegos y los videojuegos. De hecho, incluye el mismo
profesor: “Gameplay es un término confuso. Abarca cuán inmersivo es y
lo extenso de su jugabilidad”. Según la Wikipedia, “La jugabilidad es
un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la
calidad del juego en función de sus reglas de funcionamiento y de su
diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador
durante la interacción con sistemas de juegos.”
Podríamos decir que la jugabilidad la generan las reglas y objetivos
que han de seguir (o romper) los jugadores que participan en un juego.
Sin reglas y sin objetivo(s), sencillamente el juego no existe.
Actualmente algunos artistas están explorando las posibilidades creativas y críticas a partir de los videojuegos, abriendo un nuevo universo (virtual o no) de posibilidades artísticas. En el siguiente apartado hablaremos de algunos de ellos.
