1. El Lenguaje del Videojuego

Es posible que hayas escuchado que la “interactividad” es el elemento básico del lenguaje del videojuego, sin embargo, Internet también es interactiva y no es un videojuego. El elemento básico que diferencia al videojuego del resto de disciplinas artísticas es el “gameplay” o jugabilidad.

Ilustración 1: Cartografía del Videojuego. Gráfico de Flavio Escribano basado en las teorías de James Newman. Licencia Creative Commons Share Alike 2.5 Generic.

 

Según el profesor Newman en su libro Videogames para que un videojuego sea exactamente eso es necesario que cumpla una serie de características: que tenga audio y vídeo, interface (interfaz en castellano), historia y gameplay (pág. 11). Audio y vídeo puede tener una película; un interface puede encontrarse en un teléfono móvil o internet, pero el gameplay (o jugabilidad) es estrictamente un elemento único de los juegos y los videojuegos. De hecho, incluye el mismo profesor: “Gameplay es un término confuso. Abarca cuán inmersivo es y lo extenso de su jugabilidad”. Según la Wikipedia, “La jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en función de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos.”

Podríamos decir que la jugabilidad la generan las reglas y objetivos que han de seguir (o romper) los jugadores que participan en un juego. Sin reglas y sin objetivo(s), sencillamente el juego no existe.

 

Historia de los videojuegos desde 1972-2007

 

Actualmente algunos artistas están explorando las posibilidades creativas y críticas a partir de los videojuegos, abriendo un nuevo universo (virtual o no) de posibilidades artísticas. En el siguiente apartado hablaremos de algunos de ellos.