Contenidos y ayuda
Para realizar esta tarea deberás revisar los siguientes contenidos:
Tema 3: Youtubers and Online TV.
- Sección 2: Influencers. Utilidad de los influencers.
- Sección 5: 21st century schools. Explicación y ejemplos de apps en la educación.
- Sección 4: Expressing knowledge or lack thereof. Cómo decir qué sabes o no sabes.
El título de esta tarea pregunta si el uso de Youtube y otros apps es simplemente gimmick (truco, artilugio) o es realmente game-changer (algo revolucionario). Puedes mirar el siguiente enlace:
- ClassofClans : una página de gamificación creada por un profesor, ganador de un premio de innovación.