Importante
Una librería es una colección de programas o subrutinas que pueden ser utilizadas por programas independientes.
En programación, la abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto convirtiéndolo en una "caja negra" donde lo importante es el "¿qué hace?" más que el "¿cómo lo hace?".
La programación modular es un claro ejemplo de abstracción a partir de las funciones o módulos de una librería.