Ayuda y entrega

En la animación tienes un botón que te permite dibujar un vector. Para dibujarlo tienes que hacer clic sobre la herramienta "Vector" y luego hacer clic sobre los puntos donde comienza y termina dicho vector. Elige el tamaño de forma aproximada y procura ser preciso con su dirección. 

A continuación añade una etiqueta para indicar el nombre del vector representado. El editor comprende código LaTeX por lo que si quieres escribir el subíndice 13 deberás introducir detrás de la letra que represente al vector "_{13}" como aparece en la captura. Para que el código sea interpretado como LaTeX deberás pulsar el botón "Fórmula LaTeX".

Una vez que hayas dibujado los vectores y hayas puesto sus nombres, captura la pantalla de tu navegador mientras ves la animación.Te ofrecemos algunos enlaces que te pueden ayudar a hacer la captura de pantalla.

Recuerda nombrar el archivo del siguiente modo: primerapellido_segundoapellido_nombre_FI2_Tarea_I_3.

Puedes utilizar este documento como plantilla para resolver tu tarea.